Hvordan ordne møbler på gulvet plan av ditt nye hjem
Prøv møbler layouts før du flytter: last opp gulvplanen din, sett sin skala og flytte møbler disposisjoner med DUDA 2 D planlegger.
Bestem deg for hvor du skal sette garderobe, seng og sofa før flyttingen lar deg komme til det nye huset med klarere retninger. Designeren 2 D DUDA bruker en utsikt fra oven: du kan opprette et rektangulært rom eller laste en plan og plassere maler med redigerbare størrelser. Det er en hjelp til å organisere møblene og arbeidet til laget, alltid å bli sammenlignet med de virkelige dimensjonene på rommene.
Åpne kalkulatoren og 2 D hjemmeprosjekt
Start fra rommet og de reelle restriksjonene
Samle målingene av rommet og notatdører, vinduer, søyler, radiatorer og andre sammendrag. En tilsynelatende gratis vegg kan avbrytes av en åpning eller et element som hindrer deg i å trekke møbler. Lautouten må også forlate plass til daglig bruk: bytte mellom seng og skap, åpne en skuffe eller nå et vindu.
I prosjektet kan du legge til dører og vinduer som referansetegn og sette inn en generisk inngang. Disse malene rekonstruerer ikke automatisk åpningsbuen til en dør. Bruk målinger og annotasjoner som samles på stedet for å styre trinnene: fraværet av overlappinger på designet viser ikke alene at rommet er komfortabelt eller funksjonelt.
Last frøet og sett det i skala
Last opp aksepterer JPG, PNG eller WebP-bilder og PDF-dokumenter. For en PDF med flere sider velger du den som inneholder den nyttige anlegget. Hvis tabellen inneholder flere leiligheter, foretrekker du et bilde som er kuttet ut på miljøet før du laster inn, samtidig som du opprettholder minst én størrelse lesbar. Et vippet eller deformert bilde tillater ikke en nøyaktig sammenligning av avstander.
Hvis du vil angi skalaen, kan du sette inn den virkelige lengden på et gjenkjennelig segment og deretter velge to ender på kartet. For eksempel kan du bruke en målt vegg på 400 cm. Programmet tilpasser andelene i bildet til den avstanden. Deretter sjekk et andre notatmål: Hvis det ikke returnerer, sjekk bildet og punktene som er valgt før du fortsetter. Veggene gjenkjennes ikke eller omdesignes automatisk.
Sett inn, flytt og roter møbler
Forbered elementer i lageret og indikere \"Nyt hjem\" som et reisemål for de som skal avgjøres. I 2 D-delen velger du det tilgjengelige elementet og legg det til rommet. Du kan dra det med mus eller finger, roter det 90 grader eller sett inn X og Y koordinater for en mer kontrollert posisjon. Mengden i lageret begrenser antall tilgjengelige kopier.
Sjekk bredden og dybden av den valgte malen. dimensjonene på de monterte møbler brukes til utformingen, som kan variere fra pakkene som brukes til transport. Formmålingene endres separat fra lageret. Hvis et element går i lagring, er det ikke foreslått for det nye huset: denne forskjellen bidrar til ikke å fylle anlegget med varer som kommer til et annet øyeblikk.
Les varslene og forberede dagen for trekket
Instrumentet signalerer overlapp mellom silhuetter og å overvinne rektangelet som begrenser arbeidsmiljøet. På en lastet plan, er den kontrollerte omkretsen av bildet: indre vegger og uregelmessige grenser må verifiseres visuelt. Selv muligheten til å bringe møbler gjennom trapper og dører forblir en separat verifisering fra sin endelige plassering.
Tildeler gjenkjennelige navn til rommene, som \"Romrom\" og \"Studio\", og bruker de samme referansene på lager. Lagre det redigerbare prosjektet og trykk ut layout. Levering til laget en definitiv versjon, med konsistente indikasjoner: skift rom til en mobil etter remontering kan kreve ytterligere arbeid. For et trekk i Milano, deler disse valgene under forberedelsen hjelper DUDA å forstå hva aktiviteter må koordineres.